當習慣看到就分析後,換成學習放棄分析,好像有點太難了…
最近,我發現腦袋的挖掘更加活躍了?
以前還沒決定要精進畫技與畫漫畫時,看到好看的圖,會多關注喜歡的地方,希望自己也能抓住這個感覺畫出來。
而現在,畫畫已經變成我要完成的一件事,就必續更認真的觀察與學習。
我沒有特別學過畫畫,也不是就讀跟繪畫有沾邊的科系。
除了自己開心畫畫外,關於畫畫的指點是通過美術老師和自己觀察,來改進的。
所以每次到期末拿到成績單時,別的科目看得不是很認真,但美術課的講評我會比較認真關注。
這邊順便分享一下,從老師們身上獲得的良言:
▽ 畫圖時,線條盡量不要畫太多重疊,練習每一筆是畫到位的。
▽ 圖畫的整體感滿重要的,要學習協調畫面的整體性質。
▽ 在漫畫的文字表達上,盡量使用通俗的用字,才較能讓不同圈子的人閱讀。
其實,一開始畫圖時,都是很直接的一筆帶過,後來看到別人畫圖都會有很多線條堆出來,以為那才是比較正常的畫法。
直到某一天被建議,線條一次畫乾淨後,才有了新的思考面。
不過有時並非要一筆畫完,而是會在增加幾筆畫粗一點來增加線條的變化。
小時候畫畫,在觀察時,我會把很多想法盡量印刻在腦海裡,期望有天畫出來。(因為首要目標還是把學業完成,所以這些問題總是被往後拋。)
但現在畫畫是重要的第一排程時,已經沒有需要關心的學業問題,而是可直接進行式的現在。(啊…可也出現繪畫呈現不如預期的苦惱,是以前不曾考慮的(TヘTo)。)
這讓我在畫圖時,對於細節的表達也更加嚴苛,想把很多地方融入進去。
導致,看一張畫時,會很直接地分析這是用什麼方式畫出來的?怎麼配色?光影還能怎麼表現?這張畫的吸引力在哪裡?表現力又在哪裡?眼部細節還能怎麼處理?骨架整體如何畫出這樣的柔順感?帥氣的構圖姿勢之外,衣襬如何配合會更好看?服飾設計小細節和元素怎麼融合?…(算是…另類的工作模式開啟吧?)
而這個問題,也發生在生活上。
像是,看到老舊古樸的門窗時,覺得能變成素材,就會去研究它的細節。
就變成會去分析它的結構整體是怎麼組成的?框架有幾層?磚瓦是怎麼堆疊的?建物上的花紋長什麼樣子?…儘管大多是拍照備存。(這裡就真的不得不說,古人對於建築物的精緻與美學要求,真的讓人讚嘆。)
又或是,看到版型很好看的衣服,就會想讓自己的角色試穿上去。
其中還包含去了解它的走線位置,希望在畫原創衣服時,可以把這些問題也解決,讓角色穿出設計大師衣服的感覺?同時,也會多面向去觀察衣服皺摺,實際上是什麼樣子?怎麼畫才會更真實、更自然?…
還不僅僅是這些…
在看書時,看到某一段內容很值得思考,就會嘗試去推演以這個主題為中心,怎去表達變成故事?又或是它能以什麼方式融入現有的故事中?這個方向的問題,可以分成哪些方法遞進表達?…(有時想法細到已經想好它的四格漫,連分鏡都想好了,就是…還沒開始畫…
懶人!)
就這樣,所謂故事源自於生活,是真的!
如果以後看我的故事,覺得很好看的話,那不一定是短時間編出來的,而是來自長時間推敲出來的觀察大融合。
經歷過很多次想在短時間完成一部漫畫的挑戰(包含劇情的部分),但都被我自己給砍了。
一方面是覺得表達的還不夠充實,另一方面是覺得資料不夠深入,就算只是過場畫面,也想盡量表達完整。(
還有一個是畫到後面沒手感…)畫過一次大砍劇情,讓前後表達不夠充分,草草結束的漫畫後,就發現細節處理就是要慢慢推敲出來,急不得。
有一次,透過友人的提醒,才知道有時劇情太跳,鋪陳不夠循序漸進,會讓人很難融入劇情。
因此,現在養成隨時檢查流暢感的習慣,覺得能再更好,就直接送入草稿變備案,直到有需要再拿出來看。(
結果導致很多漫畫卡在這裡只畫一半,啊這…)
再說個題外話。
老實說,以前畫圖時,衣服的這些細節都是被我隨意胡弄過去的。
直到某天發現角色穿著很沒特色…(很常懶得畫衣服…就畫T恤。)
各種衣服的細節處理,也一點長進都沒有後,就開始在意了。
當時內心是這樣子的:怎麼可以毫無長進呢?不、可、以!
於是就開啟了:練習養成摳衣服細節的習慣…
也可能是玩遊戲,而被遊戲細緻的立繪影響到?(養成了摳細節畫花紋的習慣,耶~)
以上,就是這樣。
當觀察與分析已經融入生活,點開影片欣賞,不自覺就會開始分析運鏡、服飾、光影、場景…沒完沒了。(但哪怕能吸收看到的1%,也足夠開心了。)
週記-20220522-0605【完】
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